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未演先轟動 GT5體驗版初玩心得報告

2007.12.04  作者:車訊網  

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雖然對應Sony PS3主機的賽車遊戲大作「Gran Turismo 5 Prologue」,在12月13日才會正式對外發表,但拜PS3強大的無線網路功能所賜,只要玩家透過網路下載功能,就能免費在家玩到Sony因應東京車展而同時推出的GT5無料體驗版遊戲,到底GT5變得有多擬真,就讓筆者透露一些遊戲心得與大家分享吧!

畫面精細度再進化
光影表現幾可亂真

這款於10月25日跟隨東京車展一起開放下載的「GT5體驗版」,其中收錄的車種雖然只有七部,但每一部都是令人矚目的新車,從R35 GT-R、EVO X、Lexus IS-F到New Impreza STI等都有,讓喜愛日系車的筆者感到相當興奮。

在GT5體驗版裡所能使用到的車輛共有七部,全部都是今年剛發表或準備要發表的日系超跑車款。

在試玩幾天後有了以下的心得。首先是整體畫面的精細度部分,在次世代主機強大硬體功能加持下,GT5體驗版展現出來的畫面品質已經到幾可亂真的地步,不論是光影漸層的表現或陽光照射到烤漆反射出來的金屬光澤,都與真車相當無幾,令人如同置身於現場的感覺。此外,車手過彎時的頸部與身體抗G力的動作,在GT5體驗版裡也完全呈現出來,連撞擊時的G力回饋都會動作,相當有趣!

車輛整備區進化為生動的工作畫面,且工作人員的制服會隨廠牌不同而改變,只要放著此畫面不管,背景還會改以鄉間小路取代,相當有趣。

而過去賽車遊戲視角選擇獨缺最真實的車內視角部分,GT5體驗版裡也有增加,可選擇車內視角來進行遊戲,不只如此,每部車輛的內裝儀錶配置都原車呈現,且儀錶指針亦會作動,提供給玩家判讀換檔時機與進彎速度使用,讓遊戲的真實性再向上提昇!

新增的車艙內視角讓遊戲過程更趨近於現實環境,且中控檯配置與儀錶板也是採用原車重現的方式呈現出來。

操控擬真無可挑剔
甩尾反應更趨現實

至於實力派玩家所關心的操控擬真度部分,在GT5體驗版上的進化也沒有讓大家失望,首先是驅動方式不同所帶來的轉向特性,在這遊戲中可更清楚地感受出其中的差異,尤其在駕駛輔助全部關閉的情況下更加明顯。

此為EVO X的車側動態畫面,大家可注意前後葉子板上的光影漸層變化,與實車沒有兩樣,令人期待GT5的正式發表!

另外,更容易進行甩尾動作也是這款遊戲不同於GT4的地方,過去在GT4裡車輛要順利做出漂亮的甩尾動作,需進行特殊的車輛設定,才能讓後輪輕易做出長時間的側滑動作,否則車尾很容易就跑到前面來或是發生甩不起來的問題,不過在從GT5體驗版中卻沒有這方面的困擾,只需注意油門深淺與方向盤的角度,就能讓車輛進行長距離的甩尾動作,增加不少娛樂價值。

透過GT5體驗版的接觸,讓筆者不得不讚嘆GT遊戲製作群的用心,也讓人更加期待12月13日」Gran Turismo 5 Prologue「的發表,有興趣的讀者們不妨多注意本刊的相關遊戲報導!

在競速過程中還會出現Ferrari F430作為您的對手,不過無法使用,看來只能等12月13日序章篇發表後,再看看是否有幸能在GT遊戲裡駕駛Ferrari車款奔馳於賽道內。

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