新竹市 鄭祿紈
Q
上個月買了美商藝電最新上市的「Need For Speed職業街頭」,裡面可以調整的車輛設定參數又比以前更多更真實了,不但有許多漂亮的車身彩繪隨我們自己畫、外觀套件隨我們選,連渦輪增壓值與馬力扭力的反應都做的很像;不過在底盤設定的部分有個東西我看不太懂,什麼是「傾角」和「束角」啊?請問在現實世界中,調整這些對車有什麼影響?直線加速賽和多彎賽道的設定有何不同?
A
到底什麼是傾角(Camber)?什麼是束角(Toe-in/Toe-out)?這對車輛操控有何影響?在此作一個簡單的說明,所謂傾角是指輪胎傾斜的角度,向外張為正角,從車的前後看過去會略呈「正八字型」,若向內縮為負角度會略呈「倒八字型」,一般來說過彎時外八字型的正角接地面積會比倒八字型的正角大,因此抓地力較高、過彎極限大。適度的正傾角也並非一定不好,靈活的動態是最大優點,但是安定性卻嫌欠佳,端看場地需求如何取決。
而「束角」指的是輪胎平行的角度,由上而下俯視車頂以車頭方向為基準,若左右兩輪互成A字型稱為Toe-in,反之若兩輪互為V字型則為Toe-out,一般來說A字型的正角有助於車身動態的循跡性,較利於一般行駛,但對特殊用途的甩尾車和中低速急彎賽道專用車,將後輪設定為V字型的負角,則利於車尾向外偏移。
至於高速競賽車和直線加速車,因為要求的是車身穩定,而非過彎性。Toe-in/Toe-out這種利用改變車身循跡性來提昇過彎效率的調整方式,並不適用於直線賽道。請你想像一下,設成V字型Toe-Out的車尾在時速250公里時,將你稍微轉動3~5度的方向盤,擴大為轉動6~10度的效果,現實世界中是多麼可怕的一件事。
而直線加速賽中,由於不需轉彎、沒有側傾,所以Camber只要設在與輪軸垂直的0度,就能維持最大的胎面接地面積,也就是所謂的原廠設定。














