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極速快感:進化世代2全面解放
2011.06.20 作者:OPTION

頗受電玩迷歡迎的極速快感系列(Need for Speed),繼去年底推出第14代超熱力追緝後,緊接著進化世代(Shift)第二部作品全面解放也跟著上檔,進化世代系列以擬真駕駛為訴求,撇開警匪追逐題材,場景拉回靠真本事取勝的賽車場,只要是熱血男兒都會愛不釋手!
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| 進階玩家可由「Pro」等級駕駛輔助設定開始,降低循跡系統介入程度對於技巧是一大考驗。 |
擬真新作再出擊
話說進化世代初登場已是2009年9月,第二代作品仍維持Slightly Mad Studios擔綱製作,該工作室曾推出PC版擬真賽車遊戲GTR系列,新作品強調回歸車輛操控本質,有幾分與Gran Turismo 5或Forza 3互別苗頭的味道。遊戲從激烈的賽場PK動畫中揭開序幕,在動畫中可看見FIA GT1世界房車錦標賽、FIA GT3歐洲房車錦標賽的參賽車,所有車輛塗裝比照2010年式樣,讓賽車迷過足癮。除此之外,蒐錄市售車款比前代多出復古車、美式肌肉車、甩尾車等,連最新超跑Pagani Huayra也首次出現在遊戲中,由於車輛授權問題,Ferrari在本作中依舊缺席。
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| 著名的FIA GT1世界房車賽搬上檯面,所有廠隊車輛均能在遊戲中購得,玩家可以稱霸世界賽為終極目標。 |
在進入主選單前,玩家需要先經過一番試煉,駕駛GT-R R35跑出最速單圈與擊敗對手,此步驟結束後可設定輔助系統難度和對手強弱,在五種難易度中,筆者建議有經驗玩家可從「Pro」開始,具有駕駛車線可熟悉賽道、車損僅限於外觀不影響性能、循跡設定中間等級,至於電腦AI程度,若不想太折磨自己的話,「Easy」設定下對手普遍進彎煞車較早,玩家可利用此弱點超車。值得一提的是,如果不小心發生擦撞,在車內視點會感受到強烈震動,甚至發生駕駛暫時暈眩(畫面模糊、景物黑白)的情況,所以建議還是離電腦AI或牆壁遠一點比較好。
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| 每個賽事選單內均有許多小型系列賽,需要靠累積經驗值來解開。 |
畫面維持水準
還記得當年進化世代推出時,光影效果令人驚艷,3D車模也十分立體有型,不過來到二代之後,似乎沒有往前躍進的感覺,HD影像輸出維持720p解析度,從比賽重播畫面來看,不容易產生真實感受,而在車損部分,頂多做到鈑金凹陷、玻璃裂痕、輪胎脫落,若能再擬真一些會更理想。值得誇獎的是,二代擁有全新渲染引擎及安全帽攝影機視角,速度提高後景物迅速向後流逝產生模糊,夜間駕駛會看出車燈照射的陰影角度變化,這些都是讓遊戲更逼真的加分元素。內容架構方面,生涯模式不外乎比賽賺取獎金和經驗值,只要持續維持在最佳路線上,或領先對手一圈、創下最佳圈速等,都有機會得到更多XP來升等,方能開啟更多比賽。筆者建議利用第一部車,想辦法廠車化改裝(Works Kit)後,盡可能攻略高階賽事,得到的金錢也愈多,基本上進化世代2對金錢還算寬鬆,使用B級車輛跑贏比賽報酬已經不錯,還能夠重複玩賺取獎金,獲得超跑並不困難。此外,Autolog網路機制可和線上玩家交流,這已是現代電玩趨勢,隨時可和線上好友來場對決競速。
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| 遊戲中共有八大改裝項目,每安裝一項改裝品,車輛性能點數會隨之提昇。 |
駕駛手感分析
文前提到進化世代2強調擬真訴求,而且和一代為同樣的製作團隊,理論上二者的駕駛感覺應不會差距太遠,但筆者經過仔細測試後,發現路感部分仍有進步空間,一代反而二代直接,先不論車輛的驅動型式,玩家在控制車輛時,對於輪胎和地面接觸感是薄弱的,包括路面起伏、輪胎瀕臨打滑瞬間等,有點像是浮在地上開車,對於操控車輛難以達到精準要求,以紐柏林北賽道來說,不僅路面嚴苛條件無法顯現,大馬力跑車來到此更是吃力,煞車點幾乎都是靠動態車線變成紅色來因應,對於此點Gran Turismo 5明顯理想許多。
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| 撞擊毀損效果最嚴重不過如此,還能保持車輛大致外觀,看得出來圖中是一部MP4-12C嗎! |
而在4WD與FR/MR驅動模式的差別,由於路感不佳使然,後驅車不好預估後輪是否接近打滑,憑感覺來修正方向較為吃力,很容易形成轉向過度,而4WD先天擁有操控優勢,容許失誤範圍較高,也因此比較不用擔心出彎方向性的問題,不過大部分4WD車款仍有轉向敏感的現象,筆者建議此時可由調整方向盤轉向齒比下手,讓車頭稍微頓一點會比較好開。另外大部分的賽道都設有路緣石,車輛若是在出彎加速時壓過,立刻會出現打滑修正情形,最好離路緣石遠一點。對於進化世代2,大致上仍有極速快感系列的實感,自信於駕駛技術的玩家不妨來挑戰一番。
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| 車輛改裝程度超過75%後會開放廠車化(Works)選項,一次把性能點數升級到緊繃! |
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| 這一代最特別的超跑非Pagani Huayra莫屬,FIA GT1、GT3賽車也值得嘗試。 |
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| FR/MR/RR等後輪傳動車輛並不易控制,轉向靈敏且路感模糊,需要多點時間適應,相對於4WD車輛上手難度較高。 |
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