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序列式變速箱換檔迅速但成本高

2008.07.30  作者:文/Stan  

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Q:Option的大哥、大姐們好,我又來了,又有很多的怪問題要嚇你們!
1.我看了某X雜誌的VCD,看到了一個怪怪的排檔(第一次看到,好像是前進、後退的方式換檔吧,主持人好像說是序列式排檔吧),它有什麼缺點?和H排有什麼不一樣的優缺點?
2.我玩PSP的某賽車遊戲時,發現有兩部Civic 6代Type-R,可是兩台是不同公司的車,一台是無限Mugen的、另一台是Spoon的,兩台外包不一樣、性能也不一樣,Spoon的開起來好像比較快的感覺,兩台怎麼差那麼多?(無限的270hp,轉數錶9000轉;Spoon的254hp,轉數錶14000轉)。Spoon的轉數真的有14000轉嗎?真的有這兩部車嗎?為什麼會有這樣的差別?有的話可否給我兩部的資料,謝謝。
3.我想玩K8,不知有哪些引擎可落?我只想玩自然進氣,要如何來下手,一步一步來,從簡單(菜鳥)到專業(玩家),謝謝。
4.可去採訪Spoon、Top-Fuel嗎?他們和無限有啥不同,都玩自然進氣嗎?Spoon有做引擎嗎?

(雲林縣麥寮鄉/林雨哲)

A:
1.您所看到的前進後退的打檔方式,正是所謂的序列式排檔系統,目前全球所流通的型式大約可分為三種,第一種最複雜的就是Ferrari、BMW所採用的電子序列式換檔系統,其是藉由各種訊號的整合(如:油門踏板深淺、引擎轉速以及斜坡邏輯等),以電磁閥控制電子離合器的接合並進行換檔,因此此種型式並沒有離合器踏板的配置,此外,VW的DSG系統也類似序列式換檔模式,不過內部採用特殊的雙離合器設計,這又是另一套變速箱的系統了。
而第二種純機械式的序列式手排變速箱,基本上其換檔的原理,就類似機車的設計,具有特殊的彈簧滑輪,以旋轉的方式進行由一至五或六檔的切換,與傳統撥叉式的換檔系統相比,除了可節省換檔時間,更可因旋轉的方式,免踩離合器進行換檔(不過起步打進一檔,為了要讓換檔系統可以切入,仍然要踩離合器),以競技使用的變速箱而言,多是直接將此系統直接設計在變速箱內。
第三種也是屬於機械式的設計,如:日本的Ikeya Formula,其換檔原理相同,只不過是直接將此系統做在排檔座上,可以完全對應原廠變速箱,而不需要整顆更換,因此可以較低的價格擁有序列式換檔的便利性,不過由於變速箱內仍然還是使用撥叉換檔,因此各檔之間的切換仍然還是必須踩離合器,故應該算是道路使用的序列式換檔系統。
2.這兩部都是無限及Spoon的秘密武器,詳細的資料這兩大廠是絕對不會透漏的,其實以雙凸VTEC B18引擎來講,14000轉可以算是極限了,為了達到如此高的轉速,Spoon可是使用了不少輕量化的措施,像是活塞頂部到活塞銷距離極短極為輕量化,並且將各活塞重量公差控制在百分甚至千分之一公克的鍛造活塞、活塞連桿以及經萬轉平衡的曲軸,都是提昇活塞上下行速度必備的條件,而為降低活塞側面與缸壁之間的阻力,更是僅採用一道壓縮環的配置,因此像這種萬轉引擎,大多是為了應付短距離僅跑個三、四百公里的賽事所設計,其壽命幾乎可以說是以幾十個小時來計算,問有沒有這種車?當然有,只要您有錢,Spoon社長「有空」,願意幫您做一部就有(之前所做的賽車,引擎差不多都報廢了),而無限的引擎僅有九千多轉,其用途很明顯的就是:主要是拿來跑耐久賽用的,其用途不同,加速性當然就不同,只要馬力沒有相差過大(一、兩百匹),馬力對加速性並不會產生很大的影響,更何況變速箱齒比的配置也是一項必須考量的重要因素。
3.最簡單的就是從單凸開始玩起,其實單凸的低速力道並不會比雙凸差,若您只是日常代步以及熱衷山道駕駛,用單凸就已經很夠用了,更何況要是買到一具狀況差的雙凸引擎,搞不好連單凸都跑不贏。而您的駕駛習慣比較熱愛高速狂呸的話,換個B18C紅頭,會是個不錯的選擇。
4.Spoon是以NA的方式專改Honda,而Top-Fuel則是以加裝渦輪的方式來改Honda,兩者都是日本知名的改裝廠,本刊過去都有採訪過這兩間改裝廠,你可至車訊網查查看!(Stan)

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